12月18日  ,NVIDIA官方将于将于了旗下的物理加速其技术最新版——PhysX 5.0  ,据预测在2020年将于陆续发布  ,将带来冲击FEM有限元模型等新其技术。

PhysX是NVIDIA公司本身强势推出的物理加速其技术  ,主要主要原因用于小游戏里的布料、植被、液体及物理碰撞等特效加速  ,目前来看的最新版是4.1版。

一次将于这就PhysX 5.0  ,将带来冲击多种旧的物理加速其技术 ,第二点是全面支持 了FEM有限元模型  ,这就可变形体的行业发展基本标准其技术  ,广泛应用于汽车及制造业  ,以外以及 以精确模拟刚性及流体的结构强度  ,以及基础功能将内置在PhysX 5.0中。

以外以及  ,PhysX 5.0中还推动扩展了液体模拟  ,开发者以外以及 以用到过离散粒子对流体及颗粒建模  ,以及应用是可扩展的 ,以外以及 以稳定模拟层出不穷液体。

以及  ,DEM离散元模型也为摩擦及附着力应用提供了全面支持  ,在PhysX 5.0中还以外以及 以用到过SPH平滑粒子流体动力学来模拟离散离子液体  ,这就海洋、火山学中用到其中以及一种其技术。

到最后 ,约束粒子模型还以外以及 以将任意网格物体模拟为布料以外以及 绳索 ,与以外以及 其技术相紧密结合还以外以及 以模拟可充气的形状 ,还以外以及 以模拟弹簧系统支持 等。

这就这就  ,从2018年底一开始 ,NVIDIA早就开源了PhysX其技术  ,任何个人人都以外以及 以登录GitHub  ,获取PhysX SDK的源代码和相应工具  ,并根据实际既简单 的3-Cluause BSD授权自由用到过、调试、定制、二次开发。



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